1. Общие навыки игры рогой в ПВЕ
1.1. Шесть предписаний
Ваша успешность как рейдового роги зависит от соблюдения шести предписаний. Если вы их не соблюдаете, все остальные рекомендации этой статьи не слишком помогут вам улучшить вашу игру. Итак:
1. Не умирайте
2. Не делайте ничего, что может привести к вайпу рейда
3. Максимизируйте время, которое вы "висите" на цели
4. Не позволяйте вашей энерджи тикать впустую
5. Не позволяйте спадать СнД (Мясорубка)
6. Используйте ваши кулдауны (кд)
Одна из отличительных особенностей роги - высокая степень живучести. Использование вовремя спринта, эвейджина, ваниша и КоШа отличает хорошего рогу от его собратьев, которые большую часть боя жрут камни. Использование этих абилок сильно зависит от конкретного боя и вам необходимо понимать, как и в каком порядке использовать эти абилки в каждом конкретном случае, чтобы максимизировать вашу живучесть. Для примера, КоШ стоит использовать во избежание входящего магического дамага и снятия дебаффов. Когда вы готовитесь к траям нового босса, одна из первых вещей, которой вам стоит заняться - это выяснить, какие из из абилок босса, или его дебаффов могут быть сняты КоШем. Использование эвейжена больше зависит от конкретной ситуации. В любом случае, его нужно использовать сразу же, как только в этом возникла неоходимость - ибо рейдовые мобы имеют обыкновение убивать с одного-двух мили ударов.
Спринт может быть активирован в любое время, когда вам необходимо пробежать значительную дистанцию, чтобы попасть в мили-радиус цели - это позволяет вам снизить время, когда вы не "висите" на цели и таким образом увеличивает ваш общий дпс. Кроме того, спринт может помочь вам выбежать из зоны аое мобов или быстро добраться до моба для контроля. Ваниш может использоваться для сброса агро, и именно в этом качестве его нужно использовать на боссах, особо требовательных к агро. В целом, вы сохраняете кд на ваниш до того момента, когда ваше агро подберется вплотную к агро танка, после чего делаете ваниш и спокойно продолжаете дамажить. Если у вашего танка все в порядке с агрогенерацией, то скорее всего вы до конца боя сможете вливать дамаг без проблем. Если же нет, надейтесь на то, что кд на ваниш "отлипнет" к тому моменту, когда вы вновь догоните танка по агро. Имейте также ввиду, что спринт и ваниш могут использоваться для снятия снейр и рут эффектов, в зависимости от вашего билда. Так что на треше и некоторых боссах можно использовать их и для этой цели.
1.3. Использование кулдаунов и их синхронизация
Обычная ошибка начинающих рог - это то, что они не используют свои абилки регулярно. Кулдауны атакующих абилок должны сливаться при первом удобном случае. Если вы в бою, нет смысла беречь кулдауны этих абилок, разве что кроме случая, когда вам предстоит начать бой с боссом раньше, чем кулдаун на эти абилки сможет отлипнуть. Блейд Флурри, Колдблад, Адреналин раш должны использоваться так часто, как только это возможно, наряду с другими атакующими абилками, которые могут у вас быть, например, Берсеркингом, Бладфьюри, волшебным потоком, тринкетами и, для боссов, Drums of Battle и Haste Potion. На боссах, где агрогенерация позволяет, запускайте свои абилки так быстро, как это возможно и потом повторяйте их по кулдауну.
В целом, наилучший вариант использовать все атакующие абилки вместе. Это особенно важно, когда речь идет о абилках, дающих различные хейст эффекты (увеличение скорости атаки). Использование хейст эффектов вместе дает больший прирост общего дамага, нежели их использование один за другим. Плюс к этому, абилки, рассчитываемые в процентах (например, на тринкет на крит) увеличивают дпс на большее значение, когда у вас паралельно использованы абилки на хейст. И в конце концов, даже если вы используете абилки для прямого увеличения дамага (например, тринкет на +ап), то и они дадут больший эффект, если их использовать в тот же момент, что и хейст абилки или поты. В результате, лучше всего использовать абилки на хейст (в основном речь идет о блейд флурри и хейст потах) и другие абилки для увеличения дамага вместе. Также хорошо попросить вашего шамана кастить Бладласт/Героизм в тот отрезок времени, когда вы можете использовать ваши абилки.
Технически, прямой зависимости между Адреналин рашем и большинством кулдаунов нет, поскольку энерджи, получаемая от этой абилки, постоянна и хейст не увеличивает ваш дамаг на единицу энерджи. В то же время, аттак пауэр и армор пенетрейшн увеличивают ваш дамаг на единицу энерджи и раз уж вы пытаетесь использовать эти эффекты вместе с БФ, имеет смысл одновременно использовать и АР. Однако, поскольку использование АР запускает пятиминутный кулдаун, синхронизировать с другими кулдаунами его затруднительно. Берсеркинг/Колдблад также имеют нестандартный кулдаун в три минуты. Для этих абилок имеет смысл использовать их вместе с основными абилками в начале боя и не заниматься в дальнейшем синхронизацией трех- и пятиминутных абилок с одной стороны и двухминутных с другой.
Имейте ввиду, что если вы заранее знаете длительность боя, а также знаете, когда и сколько вы получите Бладластов/Героизмов, вы можете заранее спланировать наиболее эффективное использование своих кулдаунов. Наиболее показательным примером является Бруталлус, на котором у вас есть не более шести минут для получения сочного санвелловского лута. Основываясь на том, что бой будет продолжаться в районе шести минут, вы знаете, что сможете использовать Блейд Флурри/Блад Фьюри/ Drums of Battle три раза, Берсеркинг/Колд блад/ Flame Cap дважды и Адреналин Раш/ Thistle Tea также дважды. Таким образом, исходя из того, что вы знаете, когда получите Бладласт/Героизм, вы должны спланировать использование этих абилок совместно со своими кулдаунами. В целом это означает, что вы сможете использовать свои трех- и пятиминутные абилки вместе с двухминутными дважды - в начале боя и в его конце.
И в завершение, несколько слов касаемо Flame Cap и Thistle Tea. Эти два итема имеют трех- и пятиминутный кулдаун соответственно и они оба запускают двухминутный кулдаун на локовский камень. Таким образом, вы не можете использовать каждый из них чаще, чем позволяют их кулдауны, но вы можете использовать их вместе по следующей схеме: используйте Thistle Tea сначала, через две минуты используете Flame Cap и еще через три минуты используете Thistle Tea еще раз (когда пройдет его пятиминутный КД). С другой стороны, можно сохранить КД на Thistle Tea для использования в случае дефицита энерджи в вашем дамаговом цикле.
1.4. Энерджи менеджмент
Энерджи для роги - это все. Правильный энерджи-менеджмент значит, что есть разница между Слайс энд Дайсом, висящим 100% времени, и пропадающим на 2-3 секунды на каждом цикле. Есть несколько базовых тактик, которые стоит держать в уме и чуть больше продвинутых техник, с которыми вы можете иметь дело на требовательных к ДПС боях.
Вы начинаете бой со 100 энерджи (или со 110, в случае наличия у вас таланта Вигор) и регенерируете энерджи со скоростью 20 энерджи за каждые две секунды. Адреналин Раш дает вам дополнительные 100% регенерации энерджи на 15 секунд, что в абсолютном значении составляет 150 энерджи. Жизненно важно знать, что энерджи имеет кап как раз в эти 100 или 110 энерджи. Это означает, что если энерджи будет тикать после набора первоначальных 100 энерджи, она будет регенерироваться впустую, а вы будете терять ДПС. Таким образом, жизненно важно не позволять энерджи превышать ваш кап. Наиболее безопасный способ избежать этого - использовать энерджи сразу же, как только вы получили ее. Если у вас никогда не набирается энерджи больше, чем требуется для Синистер Страйка или Бэкстаба, тогда теоретически вы становитесь "имунными к капу энерджи".
С другой стороны, далеко не всегда необходимо тратить всю энерджи сразу же, как только вы получили ее. До тех пор, пока энерджи не тикает свыше 100 или 110, она не вылетает в трубу, но может быть использована по вашему усмотрению. Техника создания запаса энерджи без ее немедленной траты называется "аккумулированием энерджи" и имеет много применений. Для комбат-рог эта техника в основном используется, когда вы набираете достаточное количество комбо-пойнтов для обновления СнД, но предыдущий СнД бафф дотикивает последние секунды. Запас энерджи в этом случае дает вам возможность использовать больше энерджи в вашем следующем цикле. Это полезно, поскольку оптимальные циклы рассчитываются исходя из определенного количества проков Комбат Потенси, дающих дополнительную энерджи. Если в этом конкретном цикле вам не повезло с проками, за счет сбереженной энерджи вы сможете закончить цикл до того момента, когда спадет бафф СнД
Несколько другое применение аккумулирования энерджи существует для мутилейт рог с талантом Файнд Викнесс и для рог с Ashtongue Talisman of Lethality. Запас энерджи до использования финишеров в комбинации с каждым из этих проков дает вам больше энерджи, которую можно потратить в течение действия проков. Чем больше энерджи вы потратите за время действия этих проков, тем больше дамага вы нанесете. В частности, мути-роги должны запасать энерджи перед финишером, чтобы Файнд Викнесс был активен во время всех их мутилейтов и любых финишеров с прямым дамагом. По сути, эта стратегия применима к любым рогам и любым прокам. Запасая энерджи между Синистр Страйками (или любой другой основной дамаговой абилкой), можно подождать, пока появится несколько проков (например, сдвоенный мангуст) и тут же слить накопленную энерджи. Однако будьте внимательны с таким точным аккумулированием энерджи на боссах, требующих большего, чем чистое вливание ДПС, так как вы можете невыполнить свои не-ДПС обязанности, или ваша энерджи начнет тикать через кап.
Последнее замечание о Thistle Tea, которая для роги на 70-м левеле моментально регенерирует 40 энерджи. Для любого роги эти 40 экстра энерджи означают дополнительный ДПС. С другой стороны, другой важный аспект этого чая - компенсировать отсутствие проков (особенно Комбат потенси у комбат-рог и Силфейт у мути-рог). Крайне рекомендуется иметь некоторый запас чая в инвентаре для таких ситуаций.
1.5. Улучшение юзер-интерфейса
Хорошо спроектированный юзер-интерфейс очень помогает роге использовать советы, данные в этой части, на практике. Поскольку стандартный интерфейс слабо помогает в этом, обычно необходимо установить дополнительные аддоны, дающие вам информацию, на основе которых вы можете принимать правильные решения в течение боя. В некоторых случаях, касающихся ваших ХП, энерджи и комбо-пойнтов, стандартный интерфейс отображает их в очень неудобном месте. В других случаях, относящихся, к примеру, к уровеню аггро, стандартный интерфейс вообще не отображает подобную информацию.
Ваш интерфейс должен отображать ваше ХП, энерджи и комбо-пойнты, а также помогать с аккумулированием энерджи, иметь таймер с тиками энерджи. Он также должен содержать отображение входящего и исходящего дамага и рандомных проков (таких, как Комбат Потенси). Все эти штуки должны располагаться в удобном месте, поближе к центру экрана. В дополнение, у вас должны быть таймеры с отображением ваших баффов (как СнД, так и других проков) и дебаффов на цели, желательно отображающих длительность с точностью до одной десятой секунды.
Наличие аггрометра абсолютно необходимо . Также может быть полезным наличие информации в целом по рейду, таких как юнитфреймы и прочее. С другой стороны, эти вещи не являются необходимыми, если вы не рейдлидер. Вы должны видеть так много информации, чтобы без проблем принимать правильные решения в бою, но лишние фичи вам не нужны.
1.6. Знай своего врага
Знание своего врага - жизненно важный аспект игры любым классом, будь то ПВЕ или ПВП. Для рог, в частности, знание предстоящего босса позволяет провести ряд оптимизаций. Первое и главное - у вас есть наибольший шанс выжить, чем бы босс в вас не кинул, если вы еще перед пуллом знаете, чего ждать. Если вам доступна информация по боссу, изучите ее и выясните, какие атаки могут быть смертельны для вас и какие из них другие роки рекомендуют снимать КоШем. Выясните, есть ли у босса абилки, которые требуют незамедлительно сбежать из мили-радиуса на короткий или на длинный период времени, спланируйте соответственное использование своих кулдаунов и отстройте свои дамаг-циклы.
Важно знать, есть ли "не-мили" фазы, где есть анти-мили абилки и на каких боях есть угроза легкого срыва аггро.
Оставляя за скобками оптимизацию ДПС, изучая абилки нового босса, вы узнаете как вести вам себя вести на этом боссе. Но даже являясь ДПС-классом важно помнить, что при этом вы остаетесь частью рейда. Нет необходимости каждому члену рейда знать, на сколько босс пробивает танка, но важно знать какие абилки могут повлиять на рейд в целом, в частности, абилки, вешающиеся на рандомного члена рейда.
Для примера, на Калесгосе, если вы не выйдете из мили-радиуса, когда ваш дебафф Spectral Exhaustion спал, вы можете быть направлены в портал, нарезая остальных мили-дд и при этом возможно убьете их.
При изучении нового босса нужно одавать себе отчет в том, что следование механике боя гораздо важнее, нежели вливание максимального количества дамага. В подавляющем большинстве случаев потеря нескольких секунд при дамаге - это не разница между вайпом и киллом. А вот забыв отбежать от рейда, когда Гранд Варлок Алитесс скастовал на вас Конфлагрейшн, вы обеспечите своим согильдейцам отличный вайп.
2. Выбор оружия и билда
2.1 Вепон специализация и Дуал-Вилд
Перед тем, как обсуждать выбор оружия и билда, есть смысл разобраться в различных специализациях и дуал-вилде. Бонус от специализации работает на оружие в каждой руке только в том случае, если оружие в этой руке соответствует специализации. К примеру, если вы вложили пять пойнтов в фист-спецу и носите фисту в мейнхенде, все атаки с вашего мейнхенда получат дополнительный бонус в виде дополнительных 5% крита с МХ. В то же время, если в оффхенде у вас даггер, и у вас нет ни одного пойнта в даггер специализации, не важно, что за оружие у вас в МХ и в какие другие специализации вложены ваши таланты - ваши атаки с оффхенда будут критовать с обычной частотой (необязательно это будет отображаться в окошке вашего персонажа, так как крит в данном случае рассчитывается для МХ).
Два важных пояснения. Первое - специализация для вашего МХ влияет на все атаки, сделанные с вашего МХ, включая спецатаки (желтые) и финишеры (за исключением Шива и Дедли Троу). Второе - экстраатаки от вашей сворд спецы проходят только с мейнхенда, независимо от того, оружие в какой руке спровоцировало прок. В результате, если вы комбинируете в талантах сворд спецу с другой вепон спецой и используете сворд в ОХ с другим специализированным оружием в МХ, ваши ОХ атаки будут давать прок экстраатаки на ваш МХ плюс к бонусу от специализации вашего МХ. Для примера, если в талантах у вас взяты и сворд и фист спецы, вы носите фисту в МХ, а сворд в ОХ, ваши экстраатаки от сворд спецы пройдут с повышенным на 5% шансом крита от фист спецы.
2.2. МХ оружие
В целом, наиболее важные вещи при выборе МХ - ДПС оружия и разброс по дамагу. В связи с ограниченным выбором оружия, статы на оружии обычно не слишком важны. Однако сам тип оружия очень важен при выборе - скажем, даггеры на сегодняшний день выглядят гораздо хуже других видов оружия для рейдинга (смотри раздел " Выбираем спек" для дополнительной информации). Что касается других трех видов оружия (сворды, фисты и мейсы), то разница между ними (при аналогичных параметрах) весьма невелика, что позволяет не переживать при выборе того или иного вида.
Основное и лучшее правило при выборе оружия в МХ - берите оружие с наибольшим дпс с разбросом скорости 1.7-1.9 для даггеров или 2.5-2.8 для свордов/фистов/мась.
Но как и в случае с любым правилом, существуют и исключения. К примеру, Talon of Azshara лучше, нежели Merciless Gladiator's Slicer, поскольку Талон имеет на 6.5 больше среднего дамага в дополнение к изумительным статам. Также, для рог-хуманов будет понятна приверженность свордам и масям, поскольку их расовая абилка позволяет вливать дополнительный дамаг из-за расового бонуса.
2.3 ОХ оружие
В отличие от МХ, для ОХ тип оружия и его скорость гораздо более важные параметры. Отсюда и далее - если у вас даггер в МХ, то и в ОХ должен быть даггер. В другом случае, если вы спекнуты в комбат, независимо от вашего МХ, вам нужно найти сворд для ОХ. Со сворд спецой сворд в ОХ обеспечивает прирост дамага, несопоставимый с другими типами оружия. Обычно оффхенд сворд обеспечивает по сравнению с другими видами оружия дамаг на пару тир-апгрейдов выше.
Независимо от типа оружия, вы также должны принимать во внимание скорость вашего ОХ. Комбат потенси и сворд спеца весьма значительно увеличивают ценность более быстрого оружия. Впрочем, даже роги без этих абилок должны предпочитать более быстрое оружия - для более частых проков яда. Неплохой метод сравнения ОХ оружия - применить эффективный ДПС бонус оружия для более быстрого ОХ, основанный на ваших талантах. Если вы взяли Комбат потенси, вам следует добавить 10 экстра дпс для оружия, более быстрого на 0.1 сек.; если у вас взята сворд спеца, добавляйте 5 экстра ДПС на каждое уменьшение скорости оружия на 0.1 сек; в остальных случаях добавляйте 2 экстра ДПС на каждые 0.1 сек.
Если кратко суммировать вышесказанное - вы можете добавлять следующие экстра ДПС для сравнения ОХ оружия:
- это оружие сворд и ваш МХ - не даггер: добавьте 10 ДПС
- у вас взят талант Комбат потенси: добавьте 10 ДПС на каждые 0.1 сек увеличения скорости
- у вас нет таланта Комбат потенси, но взята сворд спеца: добавьте 5 ДПС на каждые 0.1 сек увеличения скорости
- у вас нет сворд спецы: добавьте 2 ДПС на каждые 0.1 сек увеличения скорости
Исключения из этого правила в основном проистекают из статов на сравниваемом оружии. Для примера, Tracker's Blade лучше, чем Searing Sunblade. Также, мутилейт билды игнорируют это правило, поскольку ОХ в этих билдах также используется для спецатак. В целом, увеличение дамага за счет использования более медленного даггера в ОХ в мутилейт билдах компенсируется уменьшением количества проков яда. Таким образом, основными показателями при выборе ОХ даггера для мутилейт билдов являются ДПС оружия и его статы.
2.4 Выбираем свой спек
На сегодняшний день наиболее высокий ДПС может быть получен при использовании комбат-ветки талантов - за счет сворд спецы и Комбат потенси. Наибольший ДПС получается при использовании сворда в ОХ в связке с любым медленным типом оружия (сворды/фисты/маси) в МХ с учетом, что берется необходимая вепон спеца. Сворд/сворд, фист/сворд, мася/сворд билды отличаются по теоретическому ДПС в пределах 1% в случае эквивалентных вепонов. Чистые комбат-фист, -мась и -даггер билды проигрывают гибридным сворд-билдам 1-2%. Мутилейт билды примерно соответствуют по ДПС комбат-даггер билдам.
Основанные на Хеморхейдж билды, такие как триспек Хемо-сворд и триспек Хемо-Дедлинесс, одно время были весьма популярны. Их популярность начала расти с одного из патчей, в котором Хемо билды были баффнуты до уровня, на котором они теоретически могли обеспечить ДПС, сопоставимый с комбат билдами, при этом позволяя вешать хемо-дебафф для рейда. С тех пор Близзард перебалансировала эту абилку настолько, что хемо билды отстают от комбат-билдов на 5-6% при использовании эквивалентного оружия. Несмотря на то, что хемо-билды позволяют вешать хемо-дебафф для увеличения ДПС рейда (где-то в районе 100), скалируется этот дебафф плохо. В тир-6 контенте потеря вашего собственного ДПС затмевает ту выгоду, которую получает рейд от этого дебаффа. Роги, решившие спекнуться в хемо, могут обеспечить наилучший ДПС за счет использования двух свордов и триспека Хемо-свордс. Роги, не имеющие доступа к мечам, могут использовать триспек хемо-дедлинесс.
2.5. Выбираем таланты
Для рейдового ДПС наиболее важными талантами для любого билда являются Relentless Strikes и Dual-Wield специализация. Тот, кто не берет любой из этих двух талантов - практически стопроцентно сумасшедший. Любой ПВЕ билд должен начинаться со стандартного разброса талантов в Ассасинейшн ветке: Malice, Ruthlessness и Relentless Strikes (с Puncturing Wounds, если это необходимо). Если остались талант-пойнты, вкладывайте оставшиеся в Lethality, затем в Murder, затем в Vile Poisons. Помните, что взятие Dual-Wield подразумевает взятие Precision.
Для комбат-билдов, обязательными талантами являются Improved Slice and Dice, Blade Flurry, Weapon Expertise, Aggression, Adrenaline Rush, Combat Potency и Surprise Attacks, а также соответствующие вепон-спецы. Комбат-даггер билды дополнительно требуют Puncturing Wounds и Opportunity, тогда как для других видов оружия обязательным является Improved Sinister Strike.
Нижеприведенные примерные билды показывают. как можно выстроить тот или иной билд. Делая свой билд, помните о талантах, которые необходимы и раскладывайте остальные по своему вкусу.
сворд/сворд
фист/сворд
мася/сворд
дагер/сворд
мутилейт
Помните, что нижеследующие билды ужасны для использования их в ПВЕ целях -
30/х/х, х/х/41, 0/х/х
3. Выбор Армора
3.1 Общая техника подбора шмота
ДПС роги - это комплекс из большого списка статов, взаимодействующих друг с другом: стренжа, агила, хит рейтинг, крит рейтинг, хейст рейтинг, экспертиз рейтинг, армор пенетрейшин и атак пауэр (АП). Для примера, увеличение агилы увеличивает также ваш АП и крит рейтинг; увеличение АП добавляет ценности хит, крит, хейст и экспертиз рейтингам, а также армор пенетрейшену. Увеличение крит рейтинга поднимает ценность АП, хейст рейтинга и армор пенетрейшена. Из-за этого взаимодействия достаточно глупо оценивать отдельную вещь - поступая так, вы оцениваете коня в вакууме. Необходимо подходить к этому вопросу комплексно.
3.2 Метагемы и синие сокеты
Скажем просто - вы хотите шлем с метасокетом. Relentless Earthstorm Diamond настолько мощный гем, что при его использовании шлем с метасокетом в минуса заруливает аналогичные по тиру шлемы, но без метасокета. Да что там говорить - приведем простой пример. Netherblade Facemask, падающий с последнего босса Каражана, при помощи этого метакамня почти заруливает Grimgrin Faceguard, падающий с последнего босса Зуль'Амана. И это даже без учета сетбонуса Т4.
Ценность сокета под метакамень определяется двумя факторами. Первый вполне прозрачен - вы получаете прирост ДПС исходя из 12 агилы и на 3% увеличенного размера критов. Второй фактор менее заметен, и он касается потери вашего ДПС из-за требования метакамня к наличию двух синих камней в вашем обвесе. Поскольку система оценки ЕР(система сравнивания шмота) предполагает вставление конкретных камней в любые слоты, размер ваших потерь фиксирован, и он равен цене двух камней, которые вы вынуждены воткнуть в синие сокеты, за вычетом возврата 8 агилы с фиолетовых камней (или 10, если вы используете эпик камни).
До Санвелла , по сути, фактически невозможно избежать синих сокетов в вашем обвесе. И раз уж все равно эти сокеты есть, имеет смысл выбрать наиболее ценный бонус и постараться использовать фиолетовые камни именно в этой вещи, чтобы выжать хотя бы сокет бонус, который при использовании стандартных дпс-камней был бы утерян. Однако поскольку заранее предсказать, в какую вещь будет иметь смысл вставлять фиолетовые камни, практически невозможно, при расчете системы ЕР сокет бонусы на вещах с синими сокетами просто игнорируются.
Обратите внимание, что Thundering Skyfire Diamond и Swift Skyfire Diamond гораздо хуже Relentless Earthstorm Diamond. Также, в случае, если на вашем шмоте нет синих сокетов, используйте красные для того, чтобы получить работающий метакамень.
3.3 Выбор камней
Поскольку камни имеют фиксированный запас по айтемизации, обычно они используются для того, чтобы разогнать наиболее ценные ДПС статы (статы с наиболее высоким ЕР коэффициентом). Практически для всех билдов эти два стата - хит рейтинг и агила.
Наилучший вариант, когда вещь имеет сокет бонус атакующего характера и он доступен при использовании желтых и красных камней. В случае, если ЕР коэффициент хит рейтинга выше, нежели ЕР коэффициент агилы (это свойственно комбат-билдам), вам следует использовать Rigid Dawnstone в желтых слотах и Glinting Noble Topaz в красных. Если ЕР коэффициент агилы выше, нежели хит рейтинга (для мутилейт и хемо билдов), вам нужно использовать Glinting Noble Topaz в желтых слотах и Delicate Living Ruby в красных. Вам также необходимо вставить по фиолетовому камню Shifting Nightseye в синие слоты на двух вещах, чтобы получить атакующие сокет бонусы от этих вещей. Если синие сокеты останутся на других вещах или их сокет-бонус не обеспечивает прироста ДПС - смело суйте в них наиболее ценный для вас камень - Rigid Dawnstone или Delicate Living Ruby соответственно.
Имейте ввиду, что в ситуациях с низким забаффом для некоторых билдов Bright Living Ruby может быть жизнеспособной альтернативой Delicate Living Ruby, как и Balanced Nightseye для Shifting Nightseye. Это может быть, а может и не быть достойной заменой, особенно с учетом того, что Блессинг оф Кингс (БоК) дает серьезный прирост для агилы.
Если у вас есть доступ к эпическим камням, вы можете просто заменить перечисленные выше синие камни их эпическими аналогами. Имейте ввиду, что Crimson Spinel крайне востребован всеми кастер-классами; так что если вы хотите использовать именно эти камни, скорее всего вам придется покупать их за Badge of Justice.
Специальное отступление для рог, заканчивающих осваивать Санвелл плато. Если будете следовать вышеизложенной стратегии, вы скорее всего столкнетесь с оверкапом по хиту (смотрите ниже дополнительную информацию по капу хита). В целом, вы можете избежать этой ситуации, вставляя во все красные и желтые сокеты Glinting Pyrestone или Delicate Crimson Spinel (+10 агилы) в красные и Glinting Pyrestone в желтые сокеты.
Следующие БоП эпик камни доступны из разных источников и они могут быть использваны в любом сокете, где стояли обычные камни. ПВП и Джевелкрафтинг камни уник-эквип, что означает, что вы не можете использовать более одного такого камня в своем текущем обвесе. Камни из героиков такого ограничения не имеют и могут использоваться в любых количествах.
- Bold Ornate Ruby (красный) - PvP хонор ревард
- Crimson Sun (красный) - Джевелкрафтинг BoP
- Stone of Blades (желтый) - Джевелкрафтинг BoP
- Brutal Tanzanite (фиолетовый) - Heroic Botanica
- Pulsing Amethyst (фиолетовый) - Nightbane квест
- Shifting Tanzanite (фиолетовый) - Heroic Steamvault
- Glinting Fire Opal (оранжевый) - Heroic Black Morass
- Pristine Fire Opal (оранжевый) - Heroic Sethekk Halls
В заключение, пару слов о камнях, которые вообще не стоит использовать в ПВЕ обвесе:
Bold Living Ruby / Bold Crimson Spinel
Wicked Noble Topaz / Wicked Pyrestone
Smooth Dawnstone / Smooth Lionseye
Jagged Talasite / Jagged Seaspray Emerald
3.4 Кап по хиту и экспертизе
Термин "кап" означает точку, выше которой ценность какого-либо стата кардинально меняется. Существует два вида капа - "мягкий" кап означает, что после прохождения этого момента ценность этого стата несколько ниже, нежели до него, в то время как "жесткий" кап означает, что после этой точки прирост этого стата даст нулевую пользу. Для рог существует два стата с капом - хит и экспертиза. Хит кап означает, что после набора такого количества хита вы не будете миссать по цели своими атаками, а экспертиз кап - что противник не будет доджить ваши атаки. По понятным причинам, превышение и хит, и экспертиз капа абсолютно бессмысленно.
сть два вида хит капа для рог : мягкий кап означает, что вы больше не будете промахиваться своими спецабилками, в то время как жесткий кап означает, что не будет промахов и белых атак. Против рейд босса вас базовый шанс промазать спецатакой составляет 9%, а белой - 28%. Против моба 72 уровня ваш шанс промазать любой атакой снижается на 3%, а затем продолжает снижаться по 0,5% на уровень. Примерно с каждым 15,77 хит рейтингом на вашем обвесе вы снижаете ваш шанс промахнуться на 1%. Таким образом, мы можем рассчитать хит кап для специальных и белых атак для мобов различных уровней (предполагая, что у нас взято 5/5 пойнтов в Пресижн):
Тип удара Boss (73) Lvl 72 Lvl 71 Lvl 70
Спецабилка 64 16 8 0
Белая атака 363 316 308 300
Белая атака (с расовой аурой Дренеев) 347 300 292 284
Белая атака (с импрувнутым Файри Фаер) 316 269 261 253
Белая атака (с Дренеем и имп. ФФ) 300 253 245 237
Из этих капов основным является кап против боссов, ибо именно на босс файте ДПС имеет существенное значение. С другой стороны, большую часть времени рейд разбирает мобов 70-72 левелом , да и у боссов зачастую есть адды более низкого левела, на которых избыточный хит является недостатком, так как его можно было бы разменять на чистые ДПС статы.
Базовый шанс того, что ваша атака будет сдоджена рейд боссом, для любой атаки составляет 6,5%.
За каждые 3,94 экспертиз рейтинга вы получаете один пойнт экспертизы, снижающий шанс того, что босс увернется от вашей атаки, на 0,25%. Таким образом, ~15.77 экспертиз рейтинга снижают шанс босса сдоджить ваши атаки на 1%. Здесь мы рассчитали экспертиз кап для различных комбинаций талантов и расовых абилок:
0/2 Weapon Expertise, не-Хуман (или Хуман с даггерами/фистами): 103
2/2 Weapon Expertise, не-Хуман (или Хуман с даггерами/фистами): 64
0/2 Weapon Expertise, Хуман со свордами/масями: 83
2/2 Weapon Expertise, Хуман со свордами/масями: 44
Кап по хиту и экспертизе НЕ ЕСТЬ магические цифры, которых должен достичь каждый рога. Неважно, в Т4 ты или в Т6, не существует МАГИЧЕСКОЙ ЦИФРЫ в том, сколько хита и экспертизы ты "должен" иметь. В конце концев, НЕТ ПОРОГОВОГО ЗНАЧЕНИЯ кроме капа, на котором ценность хита или экспертизы значительно менялась. Вы не получите значительной выгоды, закапив хит и экспертизу. Единственно, почему мы говорим о капах и того, и другого - это чтобы вы случайно не проскочили кап, напялив на себя слишком много хита и экспертизы. Всегда помните о том, что любое количество хита и экспертизы выше капа имеет нулевое значение для вашего ДПС.
3.5. Выбор тринкетов
3.5.1 Обзор тринкетов
Blackened Naaru Sliver лучший роговский тринкет в игре для всех спеков. Для комбат и хемо билдов следующая по крутизне пара тринкетов - Dragonspine Trophy и Shard of Contempt (с некоторыми пояснениями), далее по ухудшению Warp-Spring Coil, Ashtongue Talisman of Lethality и Madness of the Betrayer. Для мутилейт билдов приоритетность тринкетов после сливера следующая: Ashtongue Talisman of Lethality, затем Shard of Contempt и Warp-Spring Coil, а уже затем Dragonspine Trophy и Madness of the Betrayer.
В целом, если вышеуказанные тринкеты недоступны, имеет смысл использовать Berserker's Callи Tsunami Talisman
3.5.2 Dragonspine Trophy
Dragonspine Trophy - весьма эффективный тринкет, который хорошо скалируется с апгрейдом вашего обвеса. Фактически он остается лучшим выбором начиная от инстов Т4 и до конца Т6. Однако, существует оговорка - хейст рейтинг не скалируется сам по себе, несмотря на скалирование других статов. В результате, когда на шмотках набирается все больше хейста, прок этого тринка начинает терять ценность относительно эквивалентного количества других статов. К концу Санвела текущая комбинация вашего обвеса приводит к тому, что Трофи начинает сдавать позиции другим тринкетам.
3.5.3 Shard of Contempt
Наиглавнейшая плюшка Shard of Contempt - 44 экпертиз рейтинга, которые дает этот тринкет. Однако многие роги вместе с ним они почти получают кап экпертиз рейтинга. В частности, хуман рогам с мечами или масями и взятым 2/2 Weapon Expertise возможно достичь капа, только используя этот тринкет, без дополнительного разгона экспертизы. Таким образом, для хуманов при таких условиях и с дополнительной экспертизой на шмоте не слишком много смысла носить этот тринкет.
Для не-хуманов, хуманов с фистами или даггерами или хуманов без талантов в вепон экспертизе существует несколько возможных вариантов ношения вещей с экспертизой совместно с этим тринкетом, даже с учетом небольшого оверкапа. В некоторых случаях потеря эффективности части экспертизы не приводит к тому, что другие тринкеты начинают заруливать Шард. Приблизительное соотношение такое - если более 8 экспертиз рейтинга уходят в оверкап, скорее всего Шард начинает проигрывать другим тринкам. С другой стороны, это правило необязательно применимо к другим вещам с экспертизой.
3.5.4 Ashtongue Talisman of Lethality
Ashtongue Talisman of Lethality заслуживает специального упоминания, поскольку выхлопом от его прока можно управлять с помощью соответствующего тайминга при использовании финишеров. А именно, речь идет о том, что можно дожидаться практически полного столба энерджи перед тем, как вы использовали финишер (подробнее об этом в разделе "Энерджи менеджмент") и затем набирать все или практически все комбо-пойнты до следующего финишера под проком тринкета. Этот эффект приводит к тому, что реальная ценность этого тринкета несколько выше, нежели показывают теорикрафтовые модели. Для комбат-билдов практически на всех уровнях обвесы этот тринкет заруливает Warp-Spring Coil и Madness of the Betrayer на боях, где вы можете сфокусироваться на оптимальном использовании энерджи.
3.5.5 Warp-Spring Coil
Warp-Spring Coil традиционно считается весьма мощным тринкетом для Т6 рог, пока речь идет о боссах с низким армором (6200) в Хиджале и БТ, в частности о Тероне, который используется как бенчмарк на этом уровне рейдинга. В результате, зачастую случается, что этот тринкет считают более мощным, нежели Ashtongue Talisman of Lethality (игнорируя существенный прирост при его использовании по технике, описанной выше) и Madness of the Betrayer в течении Т6 прогресса. Хотя эффективность его прока снижается против боссов с более высоким армором (7685), ценность армор пенетрейшна скалируется с вашим обвесом и к концу Санвелла этот тринк вплоне может стать эффективнее, нежели Dragonspine Trophy и Shard of Contempt.
4. Баффы и энчанты
4.1 Обзор энчантов
Следующие энчанты должны всегда быть на вашем обвесе:
МХ вепон - Mongoose или Executioner
ОХ вепон - Mongoose
Голова - Glyph of Ferocity
Плечи: Greater Inscription of Vengeance для Алдоров и Greater Inscription of the Blade для Скраеров
Плащ: +12 агилы
Пузо: +6 к статам
Наручи: +24 АП
Перчатки: +15 агилы
Штаны: Nethercobra Leg Armor
Тапки: +12 к агиле или Surefooted (+10 хита), или Cat's Swiftness (+6 аги и 8% к скорости передвижения)
Кольца: Striking (+2 дамага к физатакам) для даггеров, для остальных +4 к статам
4.1.1 Энчанты на оружие
На сегодняшний день Мангуст считается единственным жизнеспособным энчантом как для МХ, так и для ОХ на любом уровне одетости. Экзекуционер также сильный энчант, и иногда ненамного превосходит Мангуст к концу Санвелла. Однако стоит иметь ввиду, что если Мангусты стакаются при проке с двух рук, то Экзекуционер может лишь обновить уже висящий прок. Таким образом Экзекуционер если и имеет смысл вешать, то только на МХ. Также имейте ввиду, что +20 агилы - это ужасный энчант и его не стоит вешать ни на МХ, ни на ОХ.
Для всех билдов оптимальной связкой временных энчантов является Deadly Poison VII для ОХ и шаманского Виндфьюри для МХ. Если же по каким-то причинам получить Виндфьюри нельзя, используйте Deadly Poison VII для одной руки и Instant Poison VII для другой. Какой яд на какую руку мазать - не суть важно в этой ситуации, так как слишком мала разница по ДПС, чтобы о ней говорить. Заточки и Righteous Weapon Coating ужасны для любого билда.
Есть три варианта энчантов, которые можно повесить на тапки - Dexterity (+12 к агиле) или Surefooted (+10 хита + 5% snare resist), или Cat's Swiftness (+6 аги и 8% к скорости передвижения). Для начала скажем, что для того, чтобы выбрать Surefooted вместо Dexterity, ваш ЕР коэффициент хит рейтинга должен как минимум на 20% превышать ЕР коэффициент агилы. Это происходить только с комбат-рогами и только к концу Санвелла. Также имейте ввиду, что снейр резист, дающийся этим энчантом, практически бесполезен в рейдах. Единственные боссы со снейр эффектами, достойные упоминания - это Леди Вайш и Казрогал, а треш мобы со снейр эффектами не представляют такой опасности, чтобы ради них вешать этот эначант. Таким образом, мы можем смело сказать, что в большинстве случаев Dexterity > Surefooted.
Теперь сравним Cat's Swiftness и другие два варианта. Что касается мутилейт билдов, то он фактически бесполезен, поскольку не стакается с талантом Флит футед. А вот чтобы выяснить как сравнить этот энчант с другими двумя для не-мутилейт билдов мы используем некоторые расчеты. Мы должны сравнить Т - это время, которое вы тратите на возвращение в мили-радиус моба в минуту; С - ваш ДПС от Cat's Swiftness; и D - наш ДПС от альтернативного энчанта .
Хотя лучше определять эти значения при помощи специальных таблиц , мы рассчитали этот пример, исходя из значений D = 2500 и C = 2000.
Таким образом, в бою, где вы тратите более двух секунд на возвращение к цели, Cat's Swiftness выдает вот такой ДПС. В добавление к увеличенному ДПС на боях, где приходится много двигаться, Cat's Swiftness также показывает легкое превосходство над Dexterity или Surefooted с точки зрения повышения живучести. В частности, на боях, с АОЕ абилками или там, где нужно быстро отбегать улучшает вашу реакцию на происходящее даже с учетом теоретической потери ДПС.
4.2 Баффы и ваш ДПС
В рейде ваши баффы - это ваш дпс. Адекватный шмот и камни критичны, но около половины вашего ДПС вы получаете от баффов. Если вы в обычном инсте или в 10-ппл рейде, или даже в 25-ппл рейде, но вы не получаете вышеуказанные баффы, вы не выдадите тот ДПС, которые выдают другие роги под бОльшим количеством баффов. Как и было указано выше, наиболее критичным для роги является наличие в его группе энханса и дд-вара, а также какого-нибудь дебаффа на снижение армора босса. В любом случае, и остальные баффы нехило баффнут ваш ДПС. Разница всего в нескольких баффах может критически сказаться на выдаваемом вами дамаге. Имейте это ввиду, уогда вы сравниваете себя с другими рогами в вашем рейде или из других гильдий, используя WWS или другие методы.
5. Абилки и циклы
5.1. Набор комбо-пойнтов
Ваша основная абилка, позволяющая набирать комбо-пойнты, служит двум целям: позволяет набирать комбо-пойнты и дает большую часть ДПС, основанного на энерджи. С выбором билда вы выбираете и основную абилку. Мутилейт билды используют мутилейт, хем билды используют хеморхейдж, комбат-даггер билды используют бэкстаб, а остальные - синистер страйк За очень редкими исключениями вы должны набирать комбо-пойнты одной абилкой. Остальные абилки, за исключением той, в которую вы спекнуты, дадут гораздо меньший ДПС нежели основная.
Хотя Шивне исключение из этого правила, но она дает примерно одинаковый дамаг независимо от спека, дает комбо-пойнт, и автоматически дает прок с вашего оффхенда. Это важный момент, поскольку если ваш пяти-стаковый дедлик спадет, вы потеряете ДПС на наборе нового стака. Так что несмотря на то, что дамаг от Шива не ахти какой, имеет смысл повесить его прямо перед спадением дедликов с тем, чтобы избежать потери ДПС. Но следует заменить, что эта техника недостаточно хорошо смоделирована, так что сложно сказать, получите вы прирост ДПС, ударив Шивом и оставив висеть дедлик, или же наоборот, лучше позволить стаку дедли упасть и набрать его заново. Как и с другими точными ДПС-техниками, не имеет смысл заморачиваться на использование этой тактики на не ДПС-ориентированных боях.
5.2 Финишеры
Ваш наиболее важный финишер - Слайс энд Дайс (СнД).Ваша первая цель - обеспечить 100% присутствие этого баффа. Существуют билды, в которых СнД не играет важнейшую роль, но поскольку они абсолютно не имеют отношения к ПВЕ, обсуждать их здесь не имеет смысла.
Раптура - второй по эффективности финишер в большинстве случаев для большинства билдов. Ваша вторая задача - поддерживать висящую раптуру большую часть времени. Имейте ввиду, что Раптура связана с вашим АП - однокомбовая раптура получает 1% АП за тик, двухкомбовая - 2% за тик, трех-, четырех- и пятикомбовые раптуры получают 3% за тик. В результате, используются трех- и более комбовые раптуры, которые практически эквивалентны по ДПС.
Эвис - третий по выгоде финишер для большинства билдов в большинстве ситуаций. С висящим на боссе манглом тот уровень крита, который требуется, чтобы обойти по дамагу раптуру, практически недостижим. Без мангла Евис может передамагивать раптуру чисто по ДПС, однако меньшая стоимость энерджи раптуры дает возможность потратить больше энерджи на основные абилки для набора комбо-пойнтов, что означает небольшое увеличение ДПС. Таким образом, для большинства билдов использовать Эвис имеет смысл в случаях, когда есть комбо-пойнты, а СнД и Раптура уже тикают. Наиболее часто это происходит во время использования Адреналин Раша.
Энвеном чуть лучше Эвиса в том, что касается прямого дамага, но он съедает стак дедликов и таким макаром отбирает больше дпс, чем та разница, на которую он превосходит Эвис. Так что наиболее часто Энвеном используется за несколько секунд до смерти босса..
Не импрувнутый Экспоуз Армор (ЕА) не имеет смысла использовать в рейдах, поскольку варовский СА снимает больше армора. Однако если ваш танк не протвар, одному из рог имеет смысл импрувнуть ЕА и использовать его для снижения армора босса на 3075. Смотри раздел Баффы для большей информации.